tokenpocketapp官方下载网址|最终幻想7重制版

作者: tokenpocketapp官方下载网址
2024-03-09 22:10:53

最终幻想7重制版_最终幻想7重制版中文版下载_FF7重制版攻略_汉化补丁_修改器_游侠网

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最终幻想7:重制版Final Fantasy VII Remake

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制作公司:Square Enix

发行公司:Square Enix

游戏平台:PC PS4

游戏类型:角色扮演RPG

语言版本:英文/中文/日文

发售日期:2021-12-16

玩家评分:7.0良好

(0人评分)

7.0

良好,颇具亮点

游侠评测:9.0

画面 8.6音效 9.0剧情 9.0操作 9.0乐趣 9.0

9.0

游侠评分

登场人物

BOSS图鉴 种类查看全部+怪物人类蝎子哨兵Grab Warden空中堡垒湿婆陆行鸟地狱之屋Abzu食尸鬼Eligor神秘幽灵失败实验物利维坦Abzu第二次遭遇瓦尔基里标本H0512脑荚SwordipedeJenova Dreamweaver暗星阿森纳摩托球耳语者巴哈姆特巴哈姆特马尔伯勒骄傲与喜悦原型神罗摩托竞速boss罗兹雷诺鲁德鲁弗斯萨菲罗斯

武器图鉴 角色查看全部+克劳德巴雷特蒂法爱丽丝毁灭剑钢铁剑狼牙棒破甲大剑秘银剑双刺剑加特林机枪突击炮巨炮加农弹原子铁钳搏动炮皮革手套金属指虎音速拳套软羽手套秘银手套高级手套防御长杖银制长杖魔法长杖秘银长杖强击长杖全金属长杖

游戏下载

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最终幻想7:重制版专区_最终幻想7:重制版中文版下载,MOD,修改器,攻略,汉化补丁_3DM单机

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最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)

类型:角色扮演

制作:Square Enix Business

平台:

PC

PS4

PS5

发行:Square Enix

发售:

2021-12-16 ( PC )

2020-04-10 ( PS4 )

2021-06-10 ( PS5 )

语言:繁中 | 英文 | 日文

官网:点击进入

3DM游戏评测

9.5

7.1

已有793人评分

您还未评分!

媒体评分

3DM 9.5/10

IGN 8/10

GameSpot 10/10

VGC 5/5

Game Informer 8.75/10

A9VG 9.5/10

游侠网 9/10

Fami通 39/40

篝火营地 8.6/10

USgamer 3.5/5

GamesRadar+ 4.5/5

<

>

《最终幻想7:重制版》以一种不可思议的姿态,将那个你曾经在《最终幻想7:圣子降临》中所见到的幻梦,带到了现实世界中。详细评测>

  《最终幻想7:重制版》枯燥的填充和错增复杂的追加可能会导致它跌跌撞撞,但它仍然给经典注入了令人兴奋的新生,同时也全部依靠自身而成为一个优秀的RPG。

  对于初次接触游戏的玩家来说,这是一个了解FF7为何如此令人重视的机会,来体验一个与复杂的主题作斗争的多层面故事,与令人难忘的角色相伴,并为他们的所感动。

  FF7的关键元素都到位了——前沿的视觉效果、人物、城市、战斗系统、音乐、情感。这款游戏成功地将新系统与那些90年代后期的设计结合在一起,创造出多年来最好的单人游戏《最终幻想》体验。

  SE在不依赖这种熟悉感的情况下向原版致敬,打造了一个与众不同的世界和令人兴奋的战斗系统,让人感觉很现代。虽然新方法仍有不足之处,但这并不能阻止《最终幻想7重制版》留下自己的传奇。

  经过了二十多年的发展和技术进步,SE向我们呈现了一款重制版游戏所能做到的极致,他们不仅是将经典作品以现在的要求重新诠释了一遍,还加入了大量的细节和新要素。这是一部不容错过的作品,不论你有没有玩过原版,这款游戏都能带给你足够的精彩。

详细评测>

  虽然《最终幻想7:重制版》目前只展现了原作的前期部分,但体量已足够饱满。与时俱进的画面表现,动静结合的战斗系统,风格多样化的培养体系相信也不会让新老玩家失望。

详细评测>

  

  

  

  

《最终幻想7:重制版》是经典游戏《最终幻想7》的高清重制版本。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,《最终幻想7:重制版》将包含三个部分,与原版不同,官方将重制版分成了三个部分发售,剧情重新打磨,因此本作不仅仅是一款简单的画面增强版,而是完全的经典再造作品。

流程视频

图文攻略

第一章:引爆一号魔晄炉

第二章:第八区的邂逅

第三章:第七天堂(1)

第三章:第七天堂(2)

第四章:深夜追逐战(1)

第四章:深夜追逐战(2)

第五章:迷宫之犬

第六章:贫民窟的太阳

第七章:五号魔晄炉的陷阱

第八章:重逢之花(1)

第八章:重逢之花(2)

第九章:欲望之地(1)

第九章:欲望之地(2)

第九章:欲望之地(3)

第十章:令人焦虑的水路

第十一章:亡灵的恶作剧

第十二章:雪崩的殊死战斗

第十三章:毁灭的世界

第十四章:寻求希望

第十五章:落日之城

第十六章:潜入神罗大厦(1)

第十六章:潜入神罗大厦(2)

第十七章:逃离混沌(1)

第十七章:逃离混沌(2)

第十八章:命运的奇点

尾声(完)

游戏介绍/游戏配置/攻略说明

流程:第1章-摧毁1号魔晄反应堆

流程:第2章-第八区的邂逅

流程:第3章-甜蜜的贫民之家

第3章支线:支线1-查德利报告

第3章支线:支线2-怪鼠军团

第3章支线:支线3-废工厂的小型翼蜥

第3章支线:支线4-消失的朋友

第3章支线:支线5-游落的军犬

第3章支线:支线6-来自基地的怪物

流程:第4章-深夜追逐战

流程:第5章-迷宫之犬

流程:第6章-贫民窟的太阳

流程:第7章-五号魔晄炉的陷阱

流程:第8章-重逢之花

第8章支线:支线7-莫古力商店秘密开店

第8章支线:支线8-巡逻的孩子们

第8章支线:支线9-失控的兵器

第8章支线:支线10-英雄的证明

第8章支线:支线11-扫墓的报酬

第8章支线:支线12-传闻中的贫民窑天使

流程:第9章-欲望之地

第9章支线:支线13-炽热深蹲

第9章支线:支线14(A版)-无尽之夜

第9章支线:支线14(B版)-偷窃的代价

第9章支线:支线15(A版)-爆炸火辣身躯

第9章支线:支线15(B版)-反击之刃

流程:第10章-令人焦急的水路

流程:第11章-亡灵的恶作剧

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游戏配置

最低配置

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操作系统:

Windows 10 64 位(2004 或更高版本)

CPU:

英特尔酷睿 i5-3330 / AMD FX-8350

内存:

8GB

显卡:

GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)

存储空间:

100 GB

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Windows 10 64 位(2004 或更高版本)

CPU:

IntelCore i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100

内存:

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存储空间:

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VII:重制版_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心最终幻想VII:重制版播报讨论上传视频2020年史克威尔·艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏收藏查看我的收藏0有用+10《最终幻想VII:重制版》是由史克威尔·艾尼克斯制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2020年4月10日在PS4平台独占发售,后以内容加强版的形式登陆PC平台 [8]。作为《最终幻想VII》的完全重制版,除了复刻原作人物、场景、画面革新外,游戏的战斗风格由原来的回合制改为了更侧重“动作”的半即时遭遇战斗。在原作中直到逃离米德加的剧情为基础,加入全新原创内容,讲述了身背毁灭剑的前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德加,协助“雪崩”组织成员对抗汲取星球生命精华作为能源并拥有极大权力的巨型企业“神罗”所发生的一系列故事 [8]。2020年8月,《最终幻想VII:重制版》全球累计销量超过500万套。 [1]中文名最终幻想Ⅶ:重制版原版名称ファイナルファンタジーVII リメイク别    名Final Fantasy VII Remake游戏类型动作角色扮演原作品最终幻想Ⅶ游戏平台PS4PS5PC所属系列最终幻想地    区日本开发商史克威尔·艾尼克斯发行公司史克威尔·艾尼克斯发行日期2020年4月10日(PS4)2021年6月10日(PS5)发行日期2021年12月16日(PC端EPIC平台)2022年6月17日(PC端Steam平台)制作人北濑佳范总    监野村哲也(导演和概念设计)、滨口直树(联合导演,游戏设计/程序)、鸟山求(联合导演,剧本设计)编    剧野岛一成主要配音樱井孝宏、伊藤步、坂本真绫、森川智之背景音乐浜涡正志、铃木光人、植松伸夫(主题曲和原声音乐)、Yosh(主题曲演唱)玩家人数1 人游戏引擎虚幻4发行阶段已发行结局数1 个主要角色克劳德·斯特莱夫、蒂法·洛克哈特、爱丽丝·盖恩斯巴勒、巴雷特·华莱士、萨菲罗斯标题设计天野喜孝目录1背景设定2角色设定▪能力值▪固有能力▪魔法▪登场角色▪召唤兽3物品道具▪武器装备▪魔晶石▪强化武器▪道具4场景地图5特色系统▪难度选择▪战斗系统▪小游戏要素6配置要求7荣誉记录8游戏评测背景设定播报编辑游戏宣传图及实机截图(56张)抽取自星球的生命能源──魔晄。在米德加这个拥有八座魔晄炉的阶层都市,藉由魔晄掌握世界的巨大企业神罗公司与为了保护星球挺身而出的反神罗组织雪崩爆发激烈冲突。前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的一号魔晄炉引爆作战。魔晄炉爆炸的巨响响彻第八区。陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。克劳德追着渴望消灭的昔日幻影,最后与她相遇。卖花女递出一朵黄花,花语是重逢。这瞬间,一团黑影──命运守望者将两人包围。心念将再次于星球流转。 [5]角色设定播报编辑能力值在主线故事中,玩家将操控以克劳德为核心组成的队伍成员。在战斗中击败敌人即可获得经验值,使角色升级。升级会提升最大HP、最大MP、力量和魔力等参数,使角色变得更强。能力状态物理攻击力通过剑、枪支和拳头造成物理伤害的力量。会随武器和“力量”的数值变动。魔法攻击力通过魔法和能力造成魔法伤害的力量。也会影响“疗伤”等魔法的恢复量。会随武器和“魔力”的数值变动。物理防御力减轻物理伤害的力量。会随防具和“体力”的数值变动。魔法防御力减轻魔法伤害的力量。会随防具和“精神”的数值变动。力量数值越高,物理攻击力越高。魔力数值越高。魔法攻击力越高。体力数值越高,物理防御力越高。精神数值越高,魔法防御力越高。运气数值越高,攻击化为暴击的几率与能力“偷窃”的成功率越高。敏捷数值越高,随时间增加的ATB量表越多。(以上资料参考 [7])固有能力角色固有能力将依据角色不同而出现差异,其能力不会消耗ATB量表,但部分角色则需要较长的蓄力时间才可发动固有能力。武器固有能力则将在角色装备武器时即可使用,如克劳德装备毁灭剑后,即可使用武器能力“奋力快攻”。主线故事角色攻击能力特征克劳德克劳德是擅长近距离攻击的角色,其攻击方式为剑击,并可通过蓄力发动猛烈一击。其固有能力“变换模式”可切换战斗模式。勇猛模式在勇猛模式下,虽然移动速度会变慢,但攻击会强化为“强击”。而且只要成功防御敌人的近距离攻击,便会发动反击。不过无法防御远距离攻击和魔法,若直接闪避,便会自动恢复为进攻模式。进攻模式进攻模式攻守平衡。没有缺点可言,且移动速度较勇猛模式快,能迅速地进行战斗。巴雷特巴雷特是擅长远距离攻击的角色,其攻击方式为枪械攻击。通过在安全的位置发动攻击,击中在剑攻击范围外的敌人。猛烈枪击发动能大幅累积ATB量表的强大攻击。发动后需经过一段时间累积能量才能再次发动,可通过再次按下固有能力键缩短累积能量的时间。蒂法蒂法是擅长近身战的角色,利用快速的格斗连击攻击敌人,并可蓄力进行强力一击。通过能力“秘技解放”,即可分三阶段强化固有能力,同时增加“战斗”的连击次数。秘技解放蒂法发动强大的“秘技”。秘技可借由能力“秘技解放”依次强化为“强打”→“爆裂拳”→“掌掴快攻”三个阶段。只要发动招式,便会降低一阶段。以秘技击中力竭的敌人,将提升力竭期间的伤害倍率。爱丽丝爱丽丝是擅长魔法攻击与辅助的角色,可使用连续魔法攻击对敌人造成伤害,同时可将攻击目标会变为多个。风暴只要长按并蓄足魔力后放开,爱丽丝便会发动强大的魔法攻击“风暴”,根据情况决定要短暂积蓄魔力频繁攻击。(以上资料参考 [7])DLC故事角色攻击能力特征尤菲尤菲是近身战与远距离攻击都很擅长的角色,可挥舞手里剑发动连续攻击,蓄力可一边攻击一边往后拉开距离另外,若在被敌人攻击到的瞬间进行防御,还能大幅减少受到的伤害。投掷手里剑可将手里剑投向敌人进行攻击。此时,手里剑将离开手中,攻击方式将会变成“忍术”。等待一段时间或主动使用能力,即可回收手里剑。忍术手里剑不在手中时,攻击会变成“忍术”远距离攻击。若使用能力“忍术变化·炎冰雷风”,“忍术”的属性会发生变化。选择“忍术变化”时可进行属性的任选。发动之后,一段时间内忍术攻击都会变成该属性并得到强化。索侬索侬无法成为操作角色,不过和通常的战斗成员一样,可以对他指示使用战斗指令。联手模式索侬将配合尤菲的各种行动联手发动攻击。联手攻击容易使敌人力竭,因此对陷入HEAT状态的敌人施展联手攻击十分有效。此外,在尤菲和索侬两人ATB皆累积足够的状态下,部分能力将变成联手模式专用的招式。(以上资料参考 [7])魔法只要在武器或防具上的魔晶石槽设置魔法魔晶石,即可选择战斗指令来使用魔法。欲使用魔法,除了累积ATB量表外还需要消耗MP。魔法等级将根据魔晶石成长而提升。魔法类别攻击魔法攻击魔法为远距离攻击敌人的魔法,具有火、冰、雷、风等属性,例如使用“火焰”即可发射火球攻击敌人。恢复魔法恢复魔法为恢复自己和伙伴HP或异常状态的魔法。例如“疗伤”可恢复减少的HP,“复原”可治疗中毒状态。辅助魔法辅助魔法为强化自己和伙伴,弱化敌人的特殊魔法。有提升ATB量表增加量的“急速”、减少敌人发动大招次数的“缓慢”与降低物理伤害的“护盾”等。(以上资料参考 [7])属性属性基本分为四种,火焰为“火”、暴雪为“冰”、雷电为“雷”、劲风则为“风”。部分敌人有弱点属性,确认敌人的情报,攻击弱点属性即可造成巨大伤害。强化状态治疗缓缓恢复HP护盾减轻物理伤害魔法护盾减轻魔法伤害盾牌物理伤害无效化反射反射魔法急速提升ATB增加量免疫防止异常状态自动重生能在无法战斗的状态下复活一次(以上资料参考 [7])弱化状态中毒慢慢减少HP沉默无法使用魔法睡眠无法行动缓慢减少ATB增加量停顿无法行动蛙化大幅降低战斗能力狂暴放弃防御。强化攻击(造成的伤害与受到的伤害皆增加)愤怒受到的伤害增加。提升极限量表增加量悲伤受到的伤害减少,降低极限量表增加量(以上资料参考 [7])登场角色主线故事登场角色克劳德·斯特莱夫CV:樱井孝宏原1st特种兵。离开神罗后,克劳德成为一名雇佣兵。受到青梅竹马蒂法的邀请,作为雇佣兵加入“雪崩”的战斗。背负着“毁灭剑”作为佣兵战斗的他,对于“守护星球”的想法没有兴趣,仅仅是由于工作需要而进行战斗。克劳德·斯特莱夫(5张)蒂法·洛克哈特CV:伊藤步反神罗组织“雪崩”的成员。在第七街区贫民窟经营着酒馆“第七天堂”。虽然有着对神罗公司的敌意,但是这次的魔晄炉爆炸作战却没有参加。在心情动摇的时候,与青梅竹马的克劳德再会。蒂法·洛克哈特(6张)爱丽丝·盖恩斯巴勒CV:坂本真绫住在第五街区贫民窟的卖花女。在一号魔晄炉爆炸的夜晚与克劳德相遇。拥有聆听星球声音的特殊能力。因此从小就被置于神罗的监视之下。在第五街区的教堂照料着花朵。爱丽丝·盖恩斯巴勒(6张)巴雷特·华莱士CV:小林正宽反神罗组织“雪崩”分会的领袖。由于其过激的活动被视为危险,被本家“雪崩”开除。在那之后,他就和伙伴们一起独立活动着。平时作为第七街区贫民窟的义警为地区做出贡献,有着溺爱女儿的父亲一面。巴雷特·华莱士(6张)赤红十三CV:山口胜平会说人类语言的野兽。在其红色毛发覆盖下的柔软肉体下潜藏着锐利的爪牙,以及熊熊燃烧的尾巴。作为研究样品被捕获监禁于宝条博士的设施里。“赤红十三”是他的代号,不是本名。赤红十三(3张)萨菲罗斯CV:森川智之最初亦是最强的特种兵。在五台战争中表现活跃,而被称为英雄。之后,许多青年开始憧憬英雄萨菲罗斯,以“神罗战士”为目标。据说在某次绝密任务中死亡,详细情况不明。萨菲罗斯(4张)雷诺CV:藤原启治神罗公司总务部调查课“塔克斯”的成员。赤发下的脸庞常带着讥讽的笑容,总是是飘忽不定。用敏捷的动作玩弄对手,操纵特殊武器进行丰富多彩的攻击。雷诺(3张)路德CV:楠大典神罗公司总务部调查课“塔克斯”的成员。戴着墨镜的彪形大汉。不喜欢闲聊,率直地执行任务。未持武器,仅靠活用强韧肉体及力量的体术战斗。路德(3张)曾CV:诹访部顺一神罗公司总务部调查课“塔克斯”的主任。领导着雷诺和路德等个性丰富的部下,冷静地发出指示。和艾瑞丝是老朋友,在其移居至贫民窟后持续着对他的监视与护卫。曾(3张)路法斯CV:大川透神罗总裁之子,现任副总裁。由于长期出差而离开了米德加。虽然是副社长,但也有着指挥军用犬“漆黑猎犬”,使用特殊规格的散弹枪亲自战斗的时候。其自尊心极强,对父亲抱有强烈的反抗心。路法斯(3张)毕格斯CV:阪口周平反神罗组织“雪崩”的成员。是队伍里最干练的人,负责作战方案。冷静地关注容易暴走的巴雷特。喜欢干净的性格,最喜欢淋浴和打扫。毕格斯(2张)威吉CV:浅井孝行反神罗组织“雪崩”的成员。利用其憨态可爱的面庞,作为组织里情报收集与怀柔人员活跃着。此外,还担当品尝“第七天堂”新菜单的重要作用。作为一名活跃气氛的成员,相当于队伍“润滑剂”的不可缺少之存在。威吉(2张)杰西CV:森谷里美反神罗组织“雪崩”的成员。从准备炸药到伪装ID,准备好作战所需物品的整备负责人。擅长摆弄机器,制作销售净水装置等来赚取活动资金。很会照顾他人,对美男子很挑剔。杰西(2张)神罗总裁CV:若山弦藏神罗公司的总裁。将原本只是兵器开发公司的神罗发展成了支配世界的大企业。为了利益不择手段,反对者直接排除,弱者直接抛弃。只为部分人提供方便、丰富的生活,巧妙地操控民意。神罗总裁(2张)海德格CV:长克巳神罗公司治安维持部门的负责人。创业初期作为总裁亲信在其左右,五台战争中作为司令官活跃着。深受总裁信赖,其管辖的治安维持部门是神罗公司中最大的势力。对部下非常严格,为达成目的不择手段。海德格(2张)罗榭CV:三宅健太3rd特种兵中的异类。喜欢骑着摩托车狂飙,也喜欢能相互竞速的朋友。因为在骑摩托车的时候常常翻车把自己人撞翻,所以被伙伴所讨厌。罗榭(2张)宝条CV:千叶繁神罗公司科学部门的负责人。用不被伦理和常识所束缚的构思,开发各种各样的生物兵器。为了自己的研究,甚至连人的性命都可以作为实验材料处理。在与前负责人的共同研究下,对士兵进行了特殊手术,使其身体能力大幅度提高,最终的成功结果即为特种兵。宝条(2张)帕尔默CV:龙田直树神罗公司宇宙开发部门的负责人。虽然是集合了最先进技术的制造部门,但随着火箭发射失败后,部门项目被停止。由此缘故,帕尔默十分清闲。在干部中虽为最年长之人,但并没有实权和影响力。帕尔默(2张)里维·图伊斯蒂CV:银河万丈神罗公司的都市开发部负责人。负责魔晄都市中城的管理和维护,为神罗中少数将目光转向贫民窟,以改善环境为目标的高层干部。虽然是干部中唯一的良知派,但却被重视利益和效率的其他负责人所轻视。里维·图伊斯蒂(2张)史卡蕾特CV:胜生真沙子神罗公司兵器开发部门的负责人。战争期间不断地制造出新颖且高性能的武器,给公司带来了巨大的利益。她的功绩得到认可而晋升为干部。喜欢华丽的红裙与高跟鞋,专注于保持美貌。史卡蕾特(2张)东·古留根尾CV:多田野曜平掌管街道黑暗势力的头面人物。他是个非常好色的人,过着夜夜笙歌的生活。而他的内心与外表和言行的粗俗截然不同,非常擅长掌握人心的技巧,善用萝卜加大棒的手段,支配着街上的流氓们。东·古留根尾(2张)阿尼安·库尼昂CV:杉田智和围墙商店街蜜蜂馆的老板兼舞者。他是掌管娱乐地区的实力派,每天都能够为古留根尾推荐新的女孩。每天晚上,登上华丽的舞台,提供着令人惊叹的娱乐表演。为了追求至高的美,他持续锻炼着肉体和精神。阿尼安•库尼昂(2张)雷兹利CV:畠中祐古留根尾的部下。虽然还年轻,但他很工于心计,擅长谈判,有着能够放弃一切的冷漠的眼光和对任何事都不为所动的性格,作为古留根尾的亲信而被重用。雷兹利(2张)玛姆CV:小松由佳围墙商店街市场的搓澡店的老板娘。是掌管商业区的实力派人物,也是能向古留根尾推荐女孩的代理人之一。带着自尊心工作,对客人也要相应的报酬,而且绝对不会放过任何有价值的东西。玛姆(2张)乔科博·山姆CV:菅原正志围墙商店街的陆行鸟驿站老板。是掌管观光地区的实力派人物,也是能向古留根尾推荐女孩的代理人之一。以巧克力车的接送快递服务“三星配送”取得成功。他是天生的赌徒,比起输赢他更喜欢追求惊险刺激的感觉。山姆(2张)琪里耶CV:上坂堇住在第五街区贫民窟的少女。出现在各种各样的地方,做着与犯罪相似的坏事维持着生计。不知道恐惧,经常会遇到危险的事情。琪里耶(2张)(以上资料参考 [8])DLC登场角色尤菲·如月CV:嘉数由美五台的特殊技能集团“忍者”成员之一。自称美少女忍者,有着高超的魔晶石猎人等许多名号。武器是巨大的手里剑,敏捷的身手可以将敌人耍得团团转。为了拯救在战争中败给神罗而失去活力的故乡而四处奔走,奉五台临时政府的密令潜入米德加。尤菲·如月(7张)索侬CV:细谷佳正五台的战士。师从尤菲的父亲果陀,学习拳法与棒术。由于年轻时的战争经历,让他对神罗充满仇恨。现正与比自己小的前辈尤菲组成搭档进行潜入任务。性格认真,温柔地关注容易暴走的前辈。索侬(3张)吉杰CV:五十岚明住在米德加的五台人。负责五台临时政府与雪崩本家的联络工作。以巧言与逃跑作为生存方式,悠然自得的生活。为了迎接作为间谍的尤菲,作为向导带领其前往第七街区贫民窟。吉杰(2张)娜瑶CV:藤田茜雪崩本家的成员,贫民窟出生的女性。潜伏在第七街区贫民窟,监视着各派的动向。接收五台临时政府的请求并支持其作战,为了让尤菲等人顺利前进,准备了必要的伪造ID。娜瑶(2张)比利·博CV:星野健一雪崩本家的成员,贫民窟出生的男性。第七街区贫民窟潜伏成员中经验最丰富的人,但从不装模作样,性格悠闲。无论喝多少都不会醉的酒豪,似乎在酒馆收集情报。比利·博(2张)波尔可CV:相乐信赖雪崩本家的成员,贫民窟出生的男性。第七街区贫民窟潜伏成员中最年轻纯朴的青年。作为群体中弟弟般的存在而被作弄,但同时也受大家喜爱。在作战同时,还热衷于流行游戏《兀鹰堡垒》。波尔可(2张)尼禄CV:置鲇龙太郎DG神罗战士的精锐部队“极色组”成员之一。通过特殊实验产生,可以操控凝聚了生命淤塞的黑暗力量,外号“漆黑黑暗”。“纯白帝王”魏斯的弟弟,崇拜哥哥。尼禄(2张)魏斯CV:中田让治神罗秘密地下实验设施“深层禁地”顶点的“纯白帝王”。拥有超越常人的战斗力与领袖魅力,性格暴虐。由于其强大实力,实验以外的时间都被束缚于深处的王座上。在不人道的管理下,他默默等待反叛的时机。魏斯(4张)(以上资料参考 [9])召唤兽与强敌交手时,当角色装备了召唤魔晶石后,其将会产生共鸣并出现“召唤量表”。召唤量表经过一定时间累积至最大值后,即可召唤出“召唤兽”。召唤兽能参加战斗直到召唤量表归零,由AI进行操控,能够消耗操作角色的ATB量表发动能力,当召唤量表归零后召唤兽将会发动绝招并脱离战斗。召唤兽随着搜集战斗报告的进度推进,将解锁可挑战任务“召唤兽战斗”,通过击败挑战任务中出现的召唤兽,即可获取其召唤魔晶石以进行设置。每个召唤兽都拥有不同的攻击方式和特性,例如巴哈姆特拥有射线和重炮攻击,伊弗利特则拥有燃烧和大范围火焰魔法。召唤兽介绍卡邦库尔早期购买特典,额头上镶着红宝石的幻兽。其红宝石的光辉能够赋予伙伴力量。仙人掌怪早期购买特典,会移动的仙人掌。一边保持呆滞的表情与姿势,一边反复进行强力的针刺攻击。小陆行鸟早期购买特典,幼小的陆行鸟。与可爱外表相反,能够使用各种属性魔法。陆行鸟&莫古力搭乘着在世界各地旅行的伙伴莫古力的陆行鸟。会毫不留情的给予敌人雷属性攻击。伊弗利特炎属性召唤兽。据说为人们带来火的魔人,象征发展与破坏,在各地留有许多不同的传说。希瓦冰属性召唤兽。据说曾以冰治愈星球伤痛的女王,现今星球北部仍有永冻之土。利维坦水龙之姿的召唤兽,不存在任何属性。传说始于消灾的龙神信仰,以五台为中心的地域现今仍有该种信仰。巴哈姆特传说中的召唤兽。开拓星球的部族所崇拜的龙王,传说其实存在多个外型与能力各异的巴哈姆特。胖陆行鸟身形圆润的召唤兽。象征富饶与开运的传说陆行鸟。现今仍深受世人喜爱,许多故事皆提及胖陆行鸟。拉姆DLC独有,雷属性召唤兽,传说中的老皇帝。相传他会以雷电制裁罪人,向民众宣示法律与正义。(以上资料参考 [10])物品道具播报编辑武器装备角色可以各装备一项“武器”、“防具”与“配件”。类型说明武器可提升物理攻击力与魔法攻击力的装备。战斗中可使用每把武器各自的“武器能力”,反复使用“武器能力”将提升“熟练度”,熟练度累积至全满时,即可学会“武器能力”,使其成为角色本身的能力。防具可提升物理防御力与魔法防御力的装备。有适合物理防御、适合魔法防御、平衡型与魔晶石槽较多等不同类型的防具。配件配件具有与武器、防具不同的特殊效果。其中有能使中毒或睡眠无效化,随时保持狂暴状态,能在无法战斗的状态下复活一次等特殊配件。(以上资料参考 [10])魔晶石设置于“武器”“防具”的魔晶石槽,设置完毕后便可获得使用“魔法”和“能力”,或提升HP等基本能力等各种有利于战斗的效果。魔晶石槽数量与配置方式因装备而异。通过累积战斗经验,可获得AP用于让武器和防具的魔晶石成长。魔晶石成长后能获得提升性能、能力强化值,以及使用更强大魔法等效果。魔晶石类别魔法魔晶石设置魔法魔晶石,便可使用“魔法”。如装备“烈焰”即可使用火属性攻击魔法,装备“中毒”可使用“毒化”等中毒魔法,装备“恢复”可使用“疗伤”等恢复魔法等等。指令魔晶石设置指令魔晶石,即可使用“能力”。如“洞察”可以确认敌人的详细信息,“偷窃”可以从敌人身上窃取道具等。支援魔晶石设置支援魔晶石,即可获得所搭配之魔晶石的支援效果。如“属性”可使武器和防具带有属性,“范围化”可扩大魔法的效果范围等。独立魔晶石设置独立魔晶石,即可单独获得各种效果。如“提升HP”可提升最大HP,“魔幻”可提升魔力,“提升GIL”可提升从敌人身上获得的GIL量。召唤魔晶石设置召唤魔晶石,即可在特定战斗中召唤出“召唤兽”。装备设置有召唤魔晶石的武器,状态将提升。(以上资料参考 [10])强化武器通过将角色获得的技能点数分配给武器,即可解锁武器技能并强化武器。其中有强化物理攻击力、魔法攻击力等基本能力,也有增加魔晶石槽等各种不同的武器技能。选择武器时,可通过“强化武器设定”设置自动强化武器的功能,其自动强化的方向分为平衡、攻击、防御三种。装备武器的角色升级,提升SP最大值,武器也会跟着升级。武器升级将新增成长核心,增加“武器技能”的种类与数量。强化武器并非针对单一武器消耗SP,持有多个武器时,每项武器皆可强化至SP最大值。通过神罗研究员查德利花费金钱,即可重置强化武器,重置后SP会恢复为最大值。 [10]道具除武器装备、魔晶石外,游戏中存在消耗品、重要物品、唱片、技能升级书。道具类型消耗品含括恢复HP·MP,解除异常状态以及在战斗中使用对敌人造成伤害的道具。重要物品通常为剧情关键物品。此外还包括“莫古力奖牌”,通过收集莫古力奖牌,即可向NPC兑换特殊物品。莫古力奖牌通过宝箱与神罗箱获得。唱片取得唱片后,即可在点播机播放更多音乐。通过前往各区域播放音乐的场所,其附近的商店或自动贩卖机可获取唱片。技能升级书获取技能升级书即可得到指定人物的技能点数。(以上资料参考 [7])场景地图播报编辑游戏场景主要于魔晄都市米德加进行。米德加四周有八座魔晄炉为其提供能量并被分为上下两层,其上层围绕着都市中心神罗公司总部而成,下层是贫民区,围绕魔晄炉的位置分为八个街区,两层之间由螺旋铁道联结,受神罗公司严格管配。场景游戏章节共计十八章,在游玩章节的过程中无法回到之前章节的场景,仅可通过重新选择章节进行重复游玩。在场景中,玩家可借由显示于罗盘或导览地图的“目的地图标”确认目的地。在地图中,除了故事目的地与任务目的地外,还会显示已走过区域的商店及休息点等地。地图上已走过的区域会变亮,全部走遍即完成地图。在场景中将会存在障碍要素及互动要素,如靠近栅栏等区域时将出现指示要素,只要靠近后即可自动执行“跳跃”或“穿过”等动作;操作巴雷特时,可通过显示的瞄准镜图标来破坏障碍物以继续前进。 [7]特色系统播报编辑难度选择在初期游玩及选择章节进行游玩时,玩家需要选择战斗难度以进行游戏。难度不会影响剧情,并且可随时于主菜单中进行变更。CLASSIC会自动操作动作。可专心以选择指令的模式。难度可任选EASY或NORMAL。EASY难度较低,适合想轻松享受剧情的玩家。NORMAL标准难度,适合想尽情享受战斗战术的玩家。(以上资料参考 [7])游戏通关后,可继承角色、武器、魔晶石等的等级以及道具从主菜单选择章节,在继承后的状态下,从该章节开头再次开始游玩。游玩时经验值变为2倍,魔晶石的AР获得量变为3倍,神罗战斗模拟器将解锁新内容,并且摩托车游戏能在“暂停菜单”直接跳过。此外还将解锁战斗难度“HARD”模式,该模式仅可在各章节开始前选择,一经选定将无法变更,并且该模式将禁止使用道具,休息点等处只能恢复HP。 [7]战斗系统该作采用了半即时战斗制,通过按下攻击键即可使用武器发起攻击,当攻击顺利击中敌人,即可增加ATB量表。此外角色可通过防御与闪避来抵御敌人的攻击。防御攻击可以降低物理攻击与魔法攻击带来的伤害,并在防御成功时增加ATB量表;而闪避则可用于躲避无法防御的攻击。战斗系统在战斗过程中,玩家可进行操作角色的切换或对伙伴下达战斗指令。ATB量表为角色使用战斗指令的基础,通过消耗ATB方可执行如“能力”或“魔法”攻击敌人,或者用“道具”恢复HP等各种战斗指令。ATB量表会随着时间经过、攻击敌人、成功防御等行动增加,并最多能累积至第2阶段。当角色受到伤害或使敌人力竭,就能累积极限量表。当量表累积至最大值,可以使用极为强大的“极限招式”。随斗技场获得的技能书报酬,角色可习得极限招式Lv.2。其威力将较之前更为强化,但也需要积累更多的极限量表才能够发动。 [7]小游戏要素除了主线故事中必须游玩的“跳舞”、“摩托车”等游戏外,游戏中还存在“飞镖”、“深蹲比赛”、“引体向上”、“箱子破坏王”等可选择的小游戏要素。游戏说明飞镖根据时机射击飞镖,会从目前分数扣掉命中区域的得分。游玩1次能射3次飞镖。比拼谁能花最少的次数让分数刚好减为0。目标光标变得越小,便能射得越准。深蹲比赛按照指示记号抓准时机按下按键,比对手多做几次深蹲即可获胜,次数相同也算落败。比赛途中不会显示指示记号,需根据克劳德的动作进行按键操作。引体向上按照指示记号,抓准时机按下按键。比对手多做几次引体向上即可获胜,次数相同也算落败。比赛途中不会显示指示记号,需根据蒂法的动作进行按键操作。箱子破坏王在限制时间内尽可能多地破坏箱子。只要破坏箱子就能得到分数,超过目标分数即可过关。不同种类的箱子,硬度、效果和能获得的分数也不同。(以上资料参考 [10])配置要求播报编辑Windows配置要求项目最低配置推荐配置操作系统Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)显卡GeForce GTX 780Radeon RX 480 (3GB VRAM)GeForce GTX 1080Radeon RX 5700 (8GB VRAM)CPUIntel Core i5 3330AMD FX-8350Intel Core i7-3770AMD Ryzen 3 3100内存8 GB12 GB储存空间100 GB or moreDirect X12(以上资料参考 [5] [13])荣誉记录播报编辑时间奖项奖项种类结果2020年12月11日The Game Awards年度最佳RPG游戏 [4]获奖2020年12月4日PlayStation Partner Awards伙伴大奖 [12]2021年1月纽约游戏大奖最佳重制游戏奖 [2]2021年12月2日PlayStation Partner Awards伙伴奖 [11]2022年12月Steam大奖最佳原声音轨 [14]游戏评测播报编辑虽然《最终幻想VII:重制版》的内容只相当于原作前期的一部分,但是对诸多重要情节的细节填充和背景延展依然让它达到了一款3A级别RPG应有的体量。如电影般豪华的情节演绎、流畅且华丽的战斗、以及丰富的武器和成长体系,让游玩的过程始终充满乐趣和新鲜感,然而,关卡设计是这部作品唯一比较明显的短板。(游民星空评) [3]《最终幻想VII:重制版》背负了很高期待,并且也兑现了大部分承诺玩家的内容。其战斗系统可谓一流,多样的敌人也不会让人兴味索然,这一小节故事带动了鲜活的情感流露,以及藏在米德加城中的人性。至于无聊的 RPG 充数手段和《王国之心》式的费解情节虽然让玩家会感到困扰,但还不至于毁掉享受游戏的心境。总的来说,这部重制作品能够让玩家重温经典作品的一部分场景,其自身也是一款值得称道的 RPG游戏作品。 [6](IGN评)新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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Final Fantasy VII Remake

游戏类型:

角色扮演

游戏制作:

Square Enix

游戏发行:

Square Enix

游戏平台:

PC/PS5/PS4

上市时间:

2021-12-16(PC)2021-06-10(PS5)2020-04-10(PS4)

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  《最终幻想7:重制版》讲述了身背毁灭剑的前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德加,协助“雪崩”组织成员对抗汲取星球生命精华作为能源并拥有极大权力的巨型企业“神罗”所发生的一系列故事。[详细内容]

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点评文章

游民评测 盗亦有道

《最终幻想7:重制版Intergrade》让画质锦上添花,并用则短小精悍的篇幅展示了尤菲这个经典角色。

游民评测 老故事,新呈现

《最终幻想7:重制版》是一款绝对值回票价的经典重制作品。

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VII:重生_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10最终幻想VII:重生播报讨论上传视频2024年史克威尔·艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏《最终幻想VII:重生》是史克威尔·艾尼克斯制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2024年2月29日在PS5平台独占发售,是《最终幻想VII》重制三部曲的第二部作品,《最终幻想VII:重制版》的续作 [4]。游戏以原作《最终幻想Ⅶ》中直到“忘却之都”为止的剧情为基础,加入全新原创内容。讲述了克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知的荒野旅程。在具备形形色色面貌的辽阔世界中,骑乘陆行鸟在草原上驰骋,自由自在地巡游探索点,展开一段全新的故事 [1]。中文名最终幻想VII:重生原版名称Final Fantasy VII Rebirth [1]别    名最终幻想7:重生游戏类型动作角色扮演原作品最终幻想Ⅶ游戏平台PS5地    区日本开发商史克威尔·艾尼克斯发行公司史克威尔·艾尼克斯发行日期2024年2月29日(PS5)制作人北濑佳范总    监野村哲也(导演和概念设计)编    剧野岛一成主要配音樱井孝宏、伊藤步、坂本真绫、森川智之玩家人数1 人目录1背景设定2角色设定3发售版本4荣誉记录5游戏评测背景设定播报编辑诞生于星球、回归至星球、生命之循环——“生命之流(Life Stream)”。游戏图集汲取在星球上循环的生命之源,将之作为“魔晄”消耗的神罗公司。原神罗战士克劳德和他的同伴们在魔晄都市米德加经历了激烈的战斗,迈入未知的荒野旅程。骑乘陆行鸟在草原上驰骋,探索未知的前路,展开了探寻星球之旅。另一边,扎克斯带着被魔晄毒害的好友克劳德,拖着满是伤痕的身体在米德加的荒野下行走。跨越死线的前方,抬头仰望空中蔓延出来的诡异裂缝。由五台临时政府领导的新势力“反神罗联络会”宣战……携带着从天而降的灾厄“杰诺瓦”遗体的黑袍人们……感应到星球的危机,从生命之流中醒来的守护者“武器(Weapon)”……由于宿敌萨菲罗斯,一切命运开始交叉、重新诞生 [1]。角色设定播报编辑克劳德·斯特莱夫配音:樱井孝宏前1st神罗战士。离开神罗后,在米德加进行“万能帮手”工作,被青梅竹马的蒂法邀请,作为雇佣兵参加了雪崩的作战。在与神罗的激战中,他追赶着宿敌萨菲罗斯,逃出了米德加。超越命运,未知的真相将阻挡在前。Cloud Strife(3张)爱丽丝·盖恩斯巴勒配音:坂本真绫住在第五街区贫民窟的卖花女。身为古代种“塞特拉”的最后幸存者,拥有听见星球之声、与之对话的能力。被以寻找赛特拉传说中的“约定之地”为目标的神罗逮捕,被克劳德等人救出,逃离米德加充满着与同伴一起,在广阔的荒野展开旅行的想法。Aerith Gainsborough(3张)巴雷特·华莱士配音:船木真人反神罗组织雪崩的首领。虽然实行了魔晄炉爆破作战,但由于神罗公司的策略而失去了重要的伙伴。知道萨菲罗斯要毁灭星球后,背负着战友之情,为了拯救星球而离开了米德加。守护爱女玛琳的未来,这个想法在心中燃烧。Barret Wallace(3张)蒂法·洛克哈特配音:伊藤步反神罗组织雪崩的成员。虽参与了雪崩组织,但对于激进化的雪崩活动抱有疑问。魔晄炉爆破作战后开始投入对神罗的抗争后,却由此引发了前所未有的第七圆盘坠落事故。由于将众多居民牵连其中,而产生了负罪感。离开米德加后,探索着前进的道路。Tifa Lockhart(3张)赤红十三配音:山口胜平会说人类语言的红毛野兽。被神罗公司捕获,成为实验样本,在克劳德等人的帮助下,与他们同行。是生存在科斯莫峡谷的非常长寿的种族,作为熟练的战士,以沉着之声给大家建议。Red XIII(3张)尤菲·如月配音:嘉数由美五台的特殊技能集团“忍者”之一。收到与神罗敌对的五台临时政府的密令,潜入米德加,企图夺取“究极魔晶石”失败。她失去了搭档索侬,死里逃生。感到孤木难支的她,遇到了克劳德一行人。Yuffie Kisaragi(3张)凯特·西配音:石川英郎猫型布偶占卜机器人。骑着胖莫古利,以可爱的身姿和轻松的话语在金碟游乐场作为极受欢迎的吉祥物。不知什么原因对克劳德等人产生了兴趣,共同前往旅行。拥有自己的情报网,提供关于神罗公司的信息。Cait Sith(3张)扎克斯·菲尔配音:铃村健一1st神罗战士。英雄萨菲罗斯的后辈,爱丽丝的初恋对象。从尊敬的前辈那里继承了神罗战士的荣誉和“破坏剑”。克服了必死的命运,与魔晄中毒的克劳德前往米德加。Zack Fair(3张)萨菲罗斯配音:森川智之传说中的神罗战士,1st。5年前在尼布尔海姆的任务中牺牲的英雄。出现在神罗大楼,从研究设施夺取“杰诺瓦”的遗体。为了成为星球的支配者,听从命运的安排,玩弄着克劳德。Sephiroth(3张)(以上资料参考 [2])发售版本播报编辑在2024年3月13日前预购PS5游戏版本的玩家可获得早期特典,分别为防具“神罗手镯贰型”、防具“米德加手镯MK-II”。拥有以下任一版本保存数据的玩家,还可获得召唤魔晶石特典,分别为利维坦(《最终幻想VII:重制版》)与拉姆(《最终幻想VII:重制过渡版》)。以上任一版本的保存数据必须保留于PS5主机中 [1]。在游戏版本方面,游戏分为数字版与实体版,两种版本均各自存在仅包含游戏本体的普通版,以及豪华版、典藏版、双包装(包含《最终幻想VII:重制版》的折扣套装)等。主要版本数字豪华版除游戏本体外,包含以下内容:数字美术画册;数字迷你原声带;召唤魔晶石:魔法瓮;配件:医疗颈链;防具:兰花手环。实体豪华版除游戏本体(两片装光盘)外,包含以下内容:美术画册;迷你原声带;铁盒包装。实体典藏版除游戏本体(两片装光盘)外,包含以下内容:美术画册;迷你原声带;铁盒包装;萨菲罗斯雕像(19英寸);召唤魔晶石:莫古利;召唤魔晶石:魔法瓮;配件:医疗颈链;防具:兰花手环。(以上资料参考 [1])荣誉记录播报编辑年份评选活动具体奖项2023年TGA 2023最受期待游戏奖(提名) [3]游戏评测播报编辑《最终幻想VII:重生》很好地延续了《最终幻想VII:重制版》开启的故事,它不仅是一款充满令人兴奋的挑战和深度的顶级动作 RPG,还以令人赞叹的方式重塑了一个对许多玩家来说都意义深远的世界。在花了 82 小时打通主线和相当大一部分支线任务与可选活动之后,这个世界仍有许多内容可以体验,令原版中的这个关键部分显得无比庞大。小游戏、支线任务以及其他诱人的娱乐活动填满了这些广阔的地区,为玩家们熟悉的地点描绘了一副全新的生动图景。此外,游戏有力地展现了《最终幻想VII》最令人难忘的品质。尽管在结局的处理上有失水准,陷入了多条互相纠缠的时间线造成的混乱之中,但新的情节和整个旅途依然能引发更深层次的思考。所以,尽管这次重塑存在一些瑕疵,但《重生》依然是一部令人激动不已且出奇震撼人心的杰作 [5]。(IGN 评)新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

如何评价游戏《最终幻想7:重制版》? - 知乎

如何评价游戏《最终幻想7:重制版》? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册最终幻想(游戏 | Final Fantasy)重制版游戏最终幻想7:重制版(游戏)如何评价游戏《最终幻想7:重制版》?关注者917被浏览1,795,848关注问题​写回答​邀请回答​好问题 90​5 条评论​分享​323 个回答默认排序vishaguan稍微懂一点游戏​ 关注《最终幻想7重制版》是SE近十年来最配得上 “献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们”这句话的作品。 转载请注明出处,本回答不涉及关键剧透(除小情节和彩蛋),剧情相关讨论会放在最末尾。通关时长49小时。私以为本作不仅延续了SE本家作品一惯顶尖的声画表现,Gameplay部分也发挥稳健,交出了高水准答卷。整个流程首尾兼顾,高潮迭起,客观上的缺点瑕不掩瑜,并在最大程度上避免了分章节的不适感,给予了后续作品足够的期待。而且可以说,FF7RE做到了为“最终幻想”这个IP在本世代的整体表现正名。梦的开始1.战斗系统:A+我认为本作最能体现SE游戏设计思路功底的就是它的战斗系统,野村哲也在原版ATB系统的基础吸纳了来自《王国之心》系列,FF7CC和FF15的优秀点子,打造了一个在策略性和动作性两块都足够强悍的战斗系统。其本质当然还是ATB回合制,不过在观感上是2020年的(这建立在Normal以上的难度,因为不管是Classic还是Easy难度都不足以体现这套战斗系统的精妙),围绕着对各类敌人特性的了解和充分的战前准备,结合不同角色的战斗风格进行思考,操作上又允许玩家打造属于自己的进攻节奏,既硬核又爽快。有很多人抱怨部分敌人的霸体严重,战斗初期难以造成可观伤害,是因为本作的战斗在华丽外表下还是秉承着“除非你找到敌人的弱点并合理配置战斗资源逐一破解应对,否则别想打得动它”的老派思路。这种机制在当下的顶级大作中确实已经很少见了,相对难度较高的《只狼》也是血条架势条一起掉,打中就是打中了,你知道你的操作是有效的,而FF7RE中的平A攻击只能算是“立回”的一部分,自然其正反馈就显得更加慢热。玩家为能够对敌人造成有效伤害必须付出诸多努力,有时首发角色第一条ATB的使用结果就能左右整个战局……这一点我在后期的“杰诺瓦”boss战中感受颇深,三阶段疲于应付满场的再生触手和本体“反击状态”无法有效积累HEAT槽,但在积少成多终于成功力竭之后,我用克劳德+蒂法的Lv2极限技齐放打爆boss半条血并取胜,让我对后续boss的机制适应力有了大幅上升。既然信息获取如此重要,那么视角锁定缺陷就是不能忽视的问题——有时看不见目标(多见于超大型敌人和空中动作),有时看不见自己。我理解它为何不保持锁定目标始终处于屏幕当中,因为战斗中不仅要切换目标,还要切换队友,为了视野的相对稳定只能牺牲一部分实用性,希望下一章节能解决这个问题吧。关于HARD难度下的战斗系统深度分析我这里推荐喂狗组羽毛的视频,不管是通关的老玩家还是想买的新玩家,都十分推荐去看一下。2.支线任务:B客观来说,本作的支线的确是乏善可陈,既没有充满创意的流程设计,也没有鲜明的人物塑造,为数不多的亮点大概也就是部分整活任务的过场演出了,但那也是因为FF7RE就该是这样,和任务设计水准无关。尤其是那个叫琪里耶的女贼,明明也算是宣传中提到的有头有脸的角色,任务线也是浓浓的尤菲既视感(这下好了尤菲DLC真的来了)结果几句话就结束了,白瞎了政委的声线。当然有几个支线任务,尤其是商店街的主要体现情怀致敬作用,可能老玩家会更能接受一点。话说回来,到处跑腿固然无趣,但总时长还算在可控范围内,做一做也无妨。了解一下当地的风土人情,解锁一些成长要素,而且细细回想起来,每个章节的支线都和主线有较强的关联:第三章的教程+蒂法陪你做“万能帮手”;第八章的爱丽丝社区体验;第九章的女装事件和华彩演出;第十四章的终盘前自由探索+角色培养。支线任务的每次出现都有着充足的理由,JRPG嘛,要啥自行车。3.角色塑造:S相比于原版的积木人,FF7RE中的各角色形象来到了23年来的巅峰。本次即时演算的人物表情是基于台词配合AI调校出来的,所以我们能看到角色脸上细致入微的神态变化,加上动捕演员的专业表演,那些原本只能靠脑补的场景均能够真实地展现在我们眼前——原来克劳德没那么“冷酷”,巴雷特比想象中更吵,爱丽丝和蒂法各自独特的撩汉技巧。其中最具代表性的就是第八章的教堂屋顶桥段,10分钟纯步行流程,把爱丽丝开朗活泼的性格展现得淋漓尽致。这句台词时的微表情非常到位其他配角方面,变化最大的就是雪崩组,原版中戏份颇少的三人这次存在感拉满,几乎参与了所有主要事件,但平心而论,我不是很喜欢把杰西塑造的那么主动和迷妹感,有点太媚宅?虽然按照原作设定杰西的确是对克劳德有好感,但是这美女一个接着一个来,终究还是有点让人喘不过气。有人认为FF7RE中爱丽丝和蒂法的形象相比以前的衍生作品反而趋同了,这或许是有些先入为主了。因为CC和AC分别着重刻画的是其中一位女主,造成了各自戏份的独特性,而在原版正传中两人的性格有着明显区分,蒂法是性感知性的御姐,话不多,但在沟通上总是很善解人意;而爱丽丝则是开朗热情,台词风格可爱逗趣,颇具小恶魔属性。我个人非常喜欢这次一些路人NPC的小剧场:最早出现在地铁上的神罗员工三人组,他们会先在七番街讨论爆炸事件,还会在商店街讨论要不要背着老婆去蜂蜜之馆;绿叶之家的黑妹老师,天黑后也在蜂蜜之馆打工(如果没有这段情节,相信大多数人根本不会记住这个角色);还有把守列车墓地的菜鸟士兵和资深士兵,除了台词逗比以外,后面也在关键时间中发挥了重要作用。其实明明可以把这种精巧的人物塑造和支线任务结合起来,但不知道为何SE没有这样做,反而让其各自为战,着实可惜。在当下的舆论环境中,玩家们总爱过分强调狭义的“游戏性”,而选择性忽视了顶尖的画面技术,优秀的镜头语言,恰到好处的互动情节仍然是人物塑造的最有效手段,对于一款RPG游戏而言,人物就是最重要的“游戏性”之一,人物形象站不住,游玩的驱动力只会大打折扣。引用一下Youtuber-Maximilian Dood的观点:SE在本作中终于找回了他们对角色的热爱,对人物关系的把控,对台词的巧妙设计,这是CC,AC,DC等衍生作品中都被忽视的点——为了揭示真相而塞入了过多剧情,而没有真正立足于人物塑造。4.配乐:S+作为FF系列配乐狂热爱好者,本作的配乐是我游玩过程中一个重点关注的地方,它的创作过程汇聚了曾经SE系的最强班底:植松伸夫负责原曲改编+主题曲《Hollow》,浜涡正志(FF13,FF13-2,FFW)和铃木光人(FFLR)负责大部分新曲创作,还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串,堪称是日本游戏音乐制作的梦幻阵容。浜涡正志首先最让人惊叹的是庞大的乐曲数量,全套专辑不算Bonus track总共156首乐曲,超过FFXV首发专辑一半还多,而且非改编自原版乐曲的新曲目比例有近1/3,作为章节发售的第一部作品就做到如此地步,可见SE对本作规模上的野心有多大。其次是乐曲风格多样性,作曲家们在保留经典味道的同时,利用最新的技术让新曲赋予强烈的现代感,比如蒂法主题曲‘ティファのテーマ’在原版中只是一首角色曲,而重制版中其旋律在多首乐曲中被采用并加以改编,古留根尾宅邸控制爱丽丝阶段有一个非常欢快的版本'すりつぶねじりキル',到了后期又有一个完全变调的版本以表达低沉的情绪。而战斗BGM更是多样化改编的集中体现,原版中战斗BGM其实是很少的,杂兵战‘闘う者達’,BOSS战‘更に闘う者達’可以吃遍全流程95%的战斗,而重制版中几乎每一个章节的杂兵战,每个boss的每个阶段的BGM都是不一样的,比如斗技场地狱屋战‘ヘルハウス’、下水道阿勃祖战‘アプス’、大厦顶路法斯战‘ルーファウス神羅’、健身房挑战BGM‘マッスルな者達’,其实仔细听它们都采用了原版老两样的旋律,但却能给人截然不同的感受。然后在播放技巧方面,本作也采用了近两年非常流行的,创作团队称其为“无缝衔接系统”的做法,例如在一个大型场景中,BGM会根据地点转移和情节推进而出现配器&曲风上的变化,这对于编程和作曲两个环节的要求非常高。最具代表性的就是六番街商店街BGM‘ウォール・マーケット ー欲望の街ー’,当玩家走到山姆大叔边上时会加入陆行鸟旋律,变为‘ウォール・マーケット ーチョコボ・サムー’,而当走到玛姆指压店周围时会变为民族风的‘ウォール・マーケット ーマダム・マムー’。最后我必须要提一嘴,浜涡正志还是那个人风格十足的作曲家,据其本人说不擅长烘托阴暗的氛围,所以他操刀的曲目呈现出了和原版风格大相径庭的味道,比如杰西主题曲‘ジェシーのテーマ’,第五章场景曲‘迷宮の犬’,列车墓地战斗曲‘亡霊の悪戯‘。而引起不少主播驻足聆听的塌陷地道战斗曲‘ハイタッチ’竟然是植松伸夫亲自谱的,这是我全游戏个人评价最高的配乐TOP3之一,我完全没想到时隔多年植松伸夫还能给我如此惊喜。max初闻此曲都无比惊叹5.关卡与场景:A-首当其冲要点名批评,本作部分场景那一言难尽的贴图质量,被戏称为“贫民窟风贴图”,最夸张的地方甚至看上去像没有贴图,近在眼前的纹理也能出现指甲盖大的马赛克,抛开制作成本问题,大概可能真的是机能限制吧,当然虚幻4贴图加载bug也是由来已久,但就算如此,我也不能容忍类似于第六章脚下远景那么敷衍的贴图。好在本作的场景美术本身还是是非常优秀的,复杂的模型细节和光影弥补了一些贴图的拉胯,不管是两座魔晄炉还是神罗大厦都给人近乎震撼的临场感,商店街的氛围和细节也十分到位,我曾不止一次驻足于某个特定的角度,静静欣赏。关卡设计上,可以说差强人意吧,绝大多数主线任务迷宫水准都在线,流程安排也很紧凑,第17章的宝条实验室,有那么一瞬间我仿佛回到了攻略黑魂大书库和血源钟楼的时光,双队伍交错配合解密+“会转场的”“剑舞”BOSS战,感觉整个制作组的才华都在这一刻绽放了出来。相对的也有一些缺点,部分场景地形布置方式太过直白:路边上一块圆形场地——战斗区域;不明所以的小岔路——有宝箱,这就让走起路来很没意思,造成了跑图探索体验和视觉观感上的巨大割裂。——补充一些致敬原版的情怀元素1.7级和治疗剂在原版中,全游戏的第一场战斗开始于克劳德下火车以后,在获得胜利后克劳德会直接从6级升到7级,随后走到第二个列车员身上可以拿到一个治疗剂。在重制版中这段内容被精准还原,只不过第一个治疗剂是从击败敌人身上获取的。2.威吉的屁股在原版中有一个非常令人捧腹的情节,那就是主角一行从一号魔晄炉脱出时由于爆炸威力过大,威吉是捂着被火点着的屁股从门里跑出来的,虽然重制版中的对应情节中并没有出现该桥段,不过制作组却把它移到了另一处——第四章的神罗基地一战,威吉为了掩护克劳德吸引敌人注意力,被军犬碾得到处跑,捂屁股的镜头终于出现,果然屁股才是本体啊。3.同时按钮小游戏当主角一行进入五号魔晄炉时,会遇到一扇必须三人同时操作才能打开的安全门,而原版中的这个操作很难掌握,也缺少足够提示,一般情况下试个十来次是起码的,不过重制版中添加了亿点细节,不仅需要跟着蒂法的一起操作,还会出现不同的操作组合,让这个经典场面可玩性倍增。什么循环?4.钥匙孔偷窥商店街女装事件是整个FF7乃至当时整个游戏圈都知晓的名场面,而玩过重制版的玩家一定会发现,这次对于克劳德女装的流程和原版是有很多不同的,但蜂蜜之馆是一定会出现的重头戏,初入蜂蜜之馆克劳德在大厅会发现四个关着的门,此时操控他可以从钥匙孔对房间内进行偷窥,这也是本次重制版一处非常走心的还原,在原版中让人浮想联翩的蜂蜜女孩扭臀的场景,也通过一个ghs小游戏得以重现。*顺便说一句,重制版蜂蜜之馆尬舞这段即时演算cutscene的制作水准,真不愧是世界顶级,我推荐所有人哪怕是云玩家也一定要去看一下。5.“女流氓”骚话时间顺着女装事件之后的古留根尾宅邸,主角一行成功混入房间后得以质问古留根尾神罗的阴谋,三人心照不宣地踩在床上对他放狠话的场景也是原作一大经典之一,在重制版中不仅可以看到带语音的骚话,还进一步刻画了两位女主的优雅勇敢,从三个人嘴里说出来的步步紧逼的话语非常值得反复回味。6.时间凝固的小皮卡在米德加章节的最后,克劳德骑着摩托车保护坐在皮卡上的四位队友逃离神罗的追击,这段情节在重制版被演绎地令人血脉奔张,演出效果直逼电影,但值得注意的是,那辆小皮卡不管是颜色还是外形大小都和原版完全一致,要知道由于分辨率的进步,重制版的绝大多数实物物件都有比例上的调整,唯独那辆三轮皮卡保留了97年的“三头身”风味,非常有意思。 7.魔晶石孔位魔晶石系统是FF7最具特色的角色培养系统,而克劳德标志性的破坏剑(重制版正式译为毁灭剑)模型上正好有两个魔晶石孔,这个细节不不仅在重制版中得以保留,还扩充到了所有角色的武器和防具上,只要是可以装魔晶石的装备,模型上都有和初始支持数量对应的孔位,甚至独立孔位和连接孔位也有所区分。可能以上内容和具体的游玩内容关系不大,但正是这些小细节上的还原,使我深刻感受到来自主创人员的用心和诚意,对整个游戏的评价加分不少。总结下来,《最终幻想7重制版》Part1是本世代不可多得RPG佳作,即便是单独作为一款新游戏来看待也是很出色了,SE终于证明了自己至少在擅长的领域(演出,配乐,人物等)方面依旧是业界最顶级的存在,但我在感慨的同时也不得不承认,gameplay中的诸多设计都是前人或是SE自己早就玩剩下的,弥漫着一股浓浓的“经典”味道,与游戏演出部分那显而易见的“时尚感“形成鲜明对比,我想后续作品依然会遵照这种思路继续创作下去吧,不知这是幸事还是憾事呢?以下为剧情和结局的简单分析:--------------------------严重剧透分割线-------------------------2020.5.6更新一些油管UP主节目中对于剧情的猜想。一、萨菲罗斯大概率也是一个穿越者,菲拉最初的出现就是由穿越的萨菲罗斯引起的,原版中克劳德在八番街和队友走散后很快遇见了爱丽丝,而RE中萨菲罗斯出现把克劳德带进了小巷里说了一堆有的没的(这段情节过后的BGM为Promise land,是AC电影开头首次出现的曲子,这首曲子不仅原版FF7没有,在FF7RE中也仅仅出现了这一次),目的就是为了拖延时间不让克劳德遇见爱丽丝,而克劳德遇见爱丽丝时她周围的菲拉,目的就是为了拖延她的时间,硬生生拖到和克劳德见面。一个侧面证据就是:萨菲罗斯从CC开始一直到原版都是没有黑翅膀形象的,直到AC结尾才出现黑翅膀,而RE游戏中黑羽毛到处都是,甚至早期宣传海报也很特地放上去了一个翅膀老萨,算是相当值得注意的暗示点。二、所谓的克劳德和主角团能看到未来的影像(第十八章老萨和克劳德单挑的场景,音乐是原版忘却之都的BGM。),都是萨菲罗斯通过生命之泉造成的假象,看上去像是在给主角们希望,让他们误以为他们能改变未来(比如爱丽丝的死),但其实是给他们最深的绝望,因为最终他们无法改变未来,当这一切真的发生的时候,主角团会迎来比原版更大的崩溃,无力阻止萨菲罗斯实现他的计划。然后,精彩的来了,在现实时间线,蒂法将再次发挥他原版中就发挥过的关键作用;而在另一个时间线,死去的爱丽丝将找到存活的扎克斯并一起帮助主角团改变命运(有点类似于FF8的拉格纳线)。三、按照以上推论进行设想,未来的故事反而会无限接近原版,只是因为萨菲罗斯的目标变了,所以可能主角团会付出更大的代价(这与我的观点不谋而合)。所以,一个合理的设想就是,主创团队想要的效果不是改变具体的某个情节和结果,而是放大玩家参与的每个事件的情感冲击,和结局的震撼力。以下为原回答的分析关于本作在后期剧情魔改方面的争论应该算是评价两极分化的重要原因,关于具体的分析推荐大家看B站UP主Tdogegg的分析视频,基本上几个重要脉络已经梳理得比较清楚了,当然观点见仁见智,每个人的想法不一样。我自己大体上是支持爱丽丝二周目玩家的观点的,对于剧情中核心矛盾和后续展开我也做了一张图方便大家理解。具体的细节我认为还没必要过早地去分析,因为按照日厂或者说野村的一贯尿性,那么多的伏笔里肯定有烟雾弹,但是不管是哪种观点,我们必须去思考一个问题就是:重制版未来可能的剧情和原版的剧情到底分歧在哪里?我发现很多玩家陷入了一个死胡同,把关注点放在了爱丽丝和扎克斯的死活上,我不否认这对剧情会产生重大影响,但是“我们所期待的”未必等于作品中“角色所该做”的,爱丽丝如此一个充满神性的角色,绝不会为了单独拯救扎克斯或是她自己而义无反顾,她的目标肯定是崇高且伟大的,最终她着眼的点也绝不会是个人的死活,反倒是萨菲罗斯,不管他说得多么冠冕堂皇,终究只是为了实现自己的野心罢了。所以最终萨菲罗斯要实现的东西,和爱丽丝必然是存在关键性冲突的,和原版相比,他们都被赋予了更强的目的性,需要通过改变一些细节去扭转既定的命运,甚至,付出更大的牺牲,因为没有代价的救世是毫无重量感和深刻意义的,更不会引起玩家的共鸣。编辑于 2021-05-28 01:50​赞同 1145​​213 条评论​分享​收藏​喜欢收起​ZCloud​2020 年度新知答主​ 关注刚刚通关,热乎劲儿还没过。剧透注意:心情上类比的话,就是当年看完EVA新剧场版破 的时候的那种激动又复杂的心情……这会让某方面的观感非常爽快,却又会在冷静下来时降低对新作的评价……但咋说呢,我可以理解创作者的心情,仿佛看到他们开会时讨论到什么点激动地搓手,说当年没做出来的这次一定要这么做这么做之类的,也一定做好了迎接不同评价的心理准备。那就无妨了,说到底,电子游戏,(消费向)文艺创作嘛!不就是这种东西吗?()画面:我对画面的要求低之又低,所以什么场景复杂后人就糊了也能接受。毕竟我是普通ps4,对这个就没有什么期待。反而因为很多漂亮的场面觉得惊喜。截图键停不下来~最后一章不能截,我还用采集卡专门录了。战斗:我平时从事时间紧任务重的工种,就选了easy难度。这个确实很友好,而且也能体会出来如果选了normal或者hard会有什么战略上的重要变化。回头慢慢磨吧。easy的无双感倒也不错,哈哈。音乐:我对这次的音乐还比较满意。听到了几首重要音乐的变奏。尤其是爱丽斯主题和蒂法主题似乎有了小调的版本(音乐初学中,判断可能不准)。总之非常期待原声集。最后的歌很nice,口琴前奏迷到我了。剧情:前面剧情都ok。这次争议最大的肯定是最后一章的剧情放飞。直接导致本作不像是remake而是续作……?“遇事不决量子力学,结局不够平行宇宙”……这样搞,我感觉削弱了97原作严肃正剧的气氛,变得爽剧了起来,就像我开头说的,当年看EVA新剧场版破最后时,真嗣红了眼睛硬拉老妈(?)回来,虽然很燃很激动,却有些哭笑不得的那种心情。FF7R这里我也确实有一些爽到,毕竟爽剧嘛。我会想着后面两章爱丽丝怎么逆天改命……爱丽丝,你一定要喊出“我命由我不由天”啊!爱丽丝·古手·盖恩斯巴勒·梨花!另外萨菲罗斯频繁地出场,做出了很多没必要的亮相。老实说,这厮杀了爱丽丝,我这么多年就没对他有过任何好感…不过如果就是为了粉丝、基情,我也勉强接受吧……但我没法吃就是了。还要提一下雪崩三人组。这次加了他们很多戏,老实说我非常喜欢~杰西的性格非常跳,不过结合上她女演员的过往,其实还算解释的通。毕格斯和威吉也有充分的描写。所以昨天我玩到雪崩血崩的时候,心里还是很难过的,不过今天看了最后结局毕格斯确认吐便当的画面,觉得他们这段剧情有点儿浪费!这进一步加强了本作爽剧化的气氛。其他:地图还是不大,这么点儿地儿,主要就是三个街区和一个大楼。没啥自由度的支线任务吧…大多数也没啥意思啦。这个感觉和FF15有些类似。折腾半天就那么大地方。还少了些野外跑图。不过场景的美工细节是挺丰富,毕竟我截了那么多图……我最满意的一段,是和爱丽丝从教堂走出来的那一段小路,啊,是boy meets girl!是初恋的味道!(但我是A党还是T党仍无定论)然后围墙商店街的夜晚,走在路上,仿佛会遇到后背纹着龙或者般若的男人!最后,FF7 remake第一章对我来说:7.5/10 有很多让我满意的地方,但也有很多让我担心的。对,不是对现在不满,而是对以后的担心。不过如果讲好了,我还是会给10分。如果说,剧情真的是像现在展示的这样,走一个逆天改命的路子,我希望制作团队能把这条路坚定地、极致地走下去。让FF7r彻底变成一个船新续作。不要畏缩回去,那就有些分裂了。等赶上这几天丢下的工作,回头我要把原作再复习一遍,对照一番。最后放上这几天随手画的:在米德加当铁道迷是不是搞错了什么 不过蜜蜂馆附近真有个疑似铁道迷女刚玩完空洞骑士再玩FF会产生怎样的幻觉——————————————————————————————————更新:刚看了一些网友讨论和汇总,觉得剧情上应该会这么走到底的,而且应该写完了吧!那大概不会有太大问题!评分到8.5/10!热切期待后两章!!编辑于 2020-04-15 12:14​赞同 139​​49 条评论​分享​收藏​喜欢

《最终幻想 7 重生》试玩报告 | IGN 中国

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最终幻想 7 重生

《最终幻想 7 重生》试玩报告 | IGN 中国

茶不思饭不想,急着来到 2.29

by Wesker Lin 

 Posted 2024年2月7日 08:00

《最终幻想 7 重生》绝对是「最终幻想 7」重制三部曲至关重要的一环,它承载着接续击碎命运束缚的前作结尾,塑造崭新的 FF7 宇宙,并为最终章埋下伏笔的重担。现在可以明确的是,本作的故事将结束在忘却之都,原作最炸裂的那一段就会在本作结尾展开,无论是遵照原作走向前进,还是开创全新的路线,都势必会引发广泛讨论。

随着几支预告片的预热、导演的采访爆料轮番上线,《最终幻想 7 重生》(以下简称「重生」)的热度在临近发售的最后一个月来到最高点,我们有幸在 1 月中旬前往位于东京新宿的 Square Enix 总部,爽玩整整一天。

这一天的体验时间,凸显「重生」内容量之庞大,甚至我们还在第二章地图的部分地区中继续探索时,试玩就已经来到尾声,难免让在场的媒体朋友抓心挠肝。

好在,多亏这一天的充足畅玩,「重生」在大世界塑造、人物性能、战斗设计方面的强化与创新,均得以充分展现。

P.S. 由于「重生」的内容确实过于庞杂,我们想尽可能多介绍些在这几个小时游玩中体验到的内容,所以本文更多是对游戏表现的讲解,细致评价还请期待正式版评测吧!

显得前作像个序章

试玩内容的第二章始于老玩家熟悉的「卡姆城」,克劳德一行人躲过了神罗的追捕暂时歇脚此处。章节伊始,克劳德可以在卡姆城中简单探索一番,学习诸如魔晶石、武器升级、技能书分配等基础系统。

开发团队为「重生」的城市探索添加了便捷设计,比如屏幕右上角的小地图罗盘会除了会显示建筑设施、NPC、路牌等图标之外,还会提示玩家面朝方向上的 NPC 名字,在指引上给予便利。

导演滨口直树曾多次表示自己很喜欢《巫师 3 狂猎》,「重生」的不少支线灵感都来源于此。「重生」从第二章开头就没有掩饰致敬《巫师 3》的想法,尤其是小游戏「女王之血」。

「女王之血」存在感极强,它主打策略卡牌,简单来说就是在 5x3 的棋盘上,先通过低等卡牌划分领地,再用高阶卡牌占地,计分决胜负,理解起来没什么门槛,我打了两局就摸清了玩法,还挺好玩。

说「女王之血」存在感高,是因为它像「昆特牌」一样,成为重要的支线组成。第二章一开头就会在主线中提示获得了卡牌,城镇小地图会直接显示能打牌的 NPC,甚至卡姆城还有支线任务需要挑战三位 NPC 来获得稀有卡牌。

……以后咱不说「来局昆特牌」了,直接「跟我进行女王之血对决吧」。

从卡姆城自身结构来说,确实有些《巫师 3》的微妙感觉,虽说前作也有类似商店街这种颇具规模的城镇,但卡姆城在城市规划方面更紧凑,高低差结构分明,通俗点来说就是个进出自由的区域。这点和游戏本身的设计思路有关,「重制版」是剧情驱动的章节线性结构,没什么回头路可走,商店街就是一整张地图而已,但卡姆城是大地图中的一片区域,所以设计思路就有不同。

而为什么说「重生」显得前作像个序章呢?就是因为上一段提到的游戏设计思路。

随着主线推进,神罗部队杀到卡姆,克劳德一行人被迫从下水道离开城市,来到「格拉斯兰地区」,这才到了宣传阶段常提到的「世界探索」。

第二章的故事发生在格拉斯兰中,章节末尾也仅仅只是来到了地区内的秘银矿洞,那么整个格拉斯兰有多大呢,五六个小时的支线探索,我只完成了区域报告的四分之一左右,而切换到完整世界地图,格兰斯兰只占了整个世界地图右上角的小小一块……

既然有这么大的地图,总归要塞内容,塞大量的内容,但从这第一张大地图的指引上,我略感觉有点问题。

正式进入格拉斯兰,游戏给出清晰指引,告诉玩家大地图上的目的地图标分别代表了主线、支线任务、EXTRA 篇章(甚至特意强调绕路)和手动标记目的地,在诸多开放世界游戏里算最细致入微的那一派。但作为规模庞大的自由探索地图,格拉斯兰有着太多抓眼球的风景,就拿自由探索开始的那一瞬间来说,我一眼就看到了远处的两个风车和峭壁上的神秘建筑。

因为可视距离的拉远,玩家的注意力难免会被更远的景色吸引,这于情于理,大多数人可能就会长途跋涉来到那里探索,「重生」的问题在于,如果你是一出门就直奔这些地点的话,就什么都找不到。我就遇到了这个问题,花了十几分钟的时间到处走走,除了遇到几个有特定宝箱爆装备的特别建筑之外,几个显眼区域的探索毫无收获。

原因在于,我看到的这几个绝景,需要推进一些格拉斯兰第二章的主线才能真正开启,这涉及「重生」的重要探索基础 —— 世界报告。

前作的重要 NPC 查德利同样从米德加中逃离,这次他带来的是「世界报告」,远比前作的战斗报告要丰富得多。简单来说,世界报告就是在大地图上设置各种类型的调查点:

启动报告:寻找地图上的通讯塔来启动,可以获得地区的更多资讯;

莫古力报告:与莫古力进行小游戏,获得奖励并可以兑换特殊道具;

调查报告:通过一系列剧情向的支线任务来获得重要装备的指引;

探索报告:与生命之流的调查点互动获得奖励;

战斗报告:与特定怪物战斗,并完成特殊条件来获得奖励。

这还只是格拉斯兰世界报告的部分类型,寻找到地图通讯塔并启动后,附近的报告在地图上就会被标记出来。单是格拉斯兰的世界报告数量就多达数十个(下图圈出的就是格拉斯兰的报告数量),虽说也会有重复的设计,但是无论从类型、独家的小玩法还是部分特殊剧情,都足以称得上丰富。

每种类型的报告会有对应的进度条,完成报告可以为队伍获得经验值、解锁地区的文字说明(历史和风土民情),还可以将获得的数据用于开发魔晶石。简单来说,你可以把世界报告看作开放世界游戏地图上的问号,或是兴趣点,而「重生」的兴趣点会和玩法进行深度融合。

举例来说,有一种世界报告不会在地图上进行指引(也可能是试玩中我没找到显示的办法),即召唤兽报告。「重生」的设计中,特定地区会存在指定召唤兽,比如格拉斯兰出现的是泰坦,想要获得泰坦魔晶石,显然要在查德利战斗模拟器中战胜泰坦来获得。召唤兽战斗难度较高,所以游戏设计了降低难度的要素,玩家可以在格拉斯兰找到三个召唤兽报告,分析一个报告指引的召唤兽水晶就可以弱化一次泰坦战斗的强度,我只分析了一个水晶就可以击败泰坦。

另一个比较有趣的是调查报告,报告的第一部分就在前文提到的,离开卡姆城时看到的远处峭壁建筑,也就是说要先推主线和查德利对话解锁世界报告,才能正经开始四处闲逛的探索。

调查报告的风格基本相当于一条长支线,格拉斯兰的调查报告让克劳德遇到了前作的搞笑老熟人们,整整推了五次调查报告才算完成,报告的奖励是神秘古代装备的一部分,并且带来了大家熟悉的朋友……

从地图本身的设计来看,格拉斯兰的地编水平确实不赖,前面提到的视野引导,地图高低纵深的设置都比较合理,所以面积庞大,但有了陆行鸟之后跑起来不算枯燥;克劳德新增的攀爬能力实用性较高,地图探索的乐趣是有的,唯一的缺点在于,在跑路探索的时候,整个队伍死气沉沉,没有任何角色对话,只有背景音乐慢悠悠演奏,总觉得缺了点乐子。

关于世界探索还有超级多的东西可以介绍,限于篇幅所限不能全部介绍。反正这几个小时的世界探索没让我感到无聊,新东西持续不断登场,有乐子的角色和任务也没消停过,但每当我看向地区世界报告总数的那一长串珠子时,总有点眼前一黑的感觉。

塞的东西确实太多了!回想前作屈指可数的探索内容和支线,本作的支线无论是从数量还是质量,都回归了传统的 JPRG 该有的样子。

夯实基础的战斗系统

试玩版本中,尤菲和凯特西还未入队,能操作的新角色是赤红十三。赤红十三的战斗方式是通过防御积攒还击量表,消耗量表转变为「还击模式」,攻击更加强劲,带有吸血效果,会大幅度累计 Burst 量表,打起来非常爽快。

至于克劳德、蒂法、艾莉丝和巴雷特,战斗思路没有太大变化,无非是一些普通攻击招式重新调整,比如克劳德勇气模式的普攻改成全新动作,艾莉丝追加了魔法阵转移这一短距离瞬移的能力。

「重生」依旧以三人小队的形式战斗,克劳德必须上场,剩下两人可以自由组合并保存,在非战斗情况下可以一键切换保存的组合,战斗中不能更换。没上场的角色就仅在场边放点挠痒痒般的远程攻击,没啥用处。

值得一提的是,「重生」加入了完美防御的设计,防御不会有明显的前后摇,敌人攻击瞬间按 R1 会有BLOCK 特效提示,泰坦 Boss 的两拳一脚连击都可以完美 Block 掉,手感极佳,让本就战斗设计优秀的新 FF7 如虎添翼。

目前战斗方面展示的两个新系统,一个是联手动作,一个是联手能力。

联手动作触发简单,战斗中按住 R1 防御键,再连按或按住攻击键即可使用联手动作。联手动作不消耗任何 ATB,属于让 AI 同伴少摸鱼的好方式。

联手能力就是演示中常常出现的,带有特写的大招,同样需要在技能书中解锁,联手能力目前都是指定两人使用,所以两人都得在队伍里。

联手能力就是演示中常常出现的,带有特写的大招,释放比较麻烦,需要两个角色分别使用三次指定招式,普通杂兵战中基本无法达成,毕竟还没等攒到六个 ATB 战斗早就结束了,还增加玩家切换角色攒 ATB 放技能的频率,所以我只在 Boss 战中使用过几次。

联手能力的招式会有特定的效果,比如艾莉丝和克劳德的「魔幻绽放」会提升极限招式等级,之后接高级极限招式就效果拔群。

使用联手能力会提升角色好感度,好感度会随着克劳德的行动和对话选择产生变化,特定支线的完成也会增加某个角色的好感度,好感度最重要的影响就是决定缆车约会的对象。

「重生」加入了队伍经验值这一设计,获得经验值的方式有很多,比如世界报告完成后会提高队伍经验值,而队伍等级提升会解锁技能书的新内容供玩家学习。

从技能书中可以发现,「重生」在属性魔法方面尝试弱化了角色间的差异,每个角色的技能书都会有让角色不消耗 MP 即可释放某个属性魔法的设计,目前来看每个角色都可以学会多种属性魔法,比如说在对付米德加尔特巨蛇的时候,我就给上场的三个人都点上了不消耗 MP 的冰属性魔法技能,这样三个人都学会了冰魔法来爆揍 Boss,还蛮人性化的设计。

而第二章的最终 Boss 就是米德加尔特巨蛇,原版 FF7 中它是强大的世界 Boss,在初期几乎不能战胜,「重生」中设计为主线章节 Boss。如果直奔主线去挑战的话还是有些吃力的,这也强调了本作的 JRPG 属性 —— 探索 & 练级,通过洞察了解它的弱点,选择上面提到的冰魔法加以克制。

「重生」第二章的战斗表现保证了和前作一致的优秀水准,动作与策略的完美平衡得以延续。本作加入了全新的 Advanced 难度,不是单纯的高难度,而是让战斗始终保持在激烈敌我对抗的水准,防止十里坡剑神那种回家秒怪的情况。

总结

就算我像流水账一般列了试玩版本的部分新内容,好带来的游玩体验,这依旧只是整个新世界的一小部分而已,剧情也只是刚刚开始,相当于原作中跑到陆行鸟农场获得陆行鸟,前往秘银矿洞这段故事,单看主线内容确实很短,但你很难完全不去探索广袤的格拉斯兰,闷头骑着陆行鸟去硬刚巨蛇。

至少从我这数个小时的连续体验来说,除了玩到身体有点疲劳之外,并未怎么感受到开放世界的重复性,可能新鲜感尚未消退殆尽,可能游戏确实在自由探索的乐趣下了功夫,反正我收获了充足的快乐,

问题当然也有,前文提到的初期主线指引限制导致探索受阻是 Gameplay 缓解的缺点,游戏的画面本身亦有点怪,或许是因为地图太大,画面的整体精细度并没有明显提升,我使用的是 60 帧性能模式,细节只能说差强人意。比较令人在意的是,试玩版本中所有角色面部都似乎有道强光照上去,油光水滑,缺少细节,不知是测试版的 Bug 还是单纯画面没做好。

但这不算影响整体游玩体验的大瑕疵,本身游戏剧情足够吸睛,再加上第二天采访时,滨口植树和北濑佳范不断强调的「本作结局剧情非常疯狂」,让我这半个多月以来抓心挠肝,茶不思饭不香,只想快点迎接 2.29 到来。

P.S. 试玩活动结束后的第二天,恰逢《最终幻想 7 圣子降临 4K 完全版》在日本首度上映,我和几位好友得以在大屏幕上好好享受了一次完美的观影。映前,电影贴片了「重生」 TGA 主题曲宣传片,当「No Promises to Keep」通过影院级设备响起时,我忍不住开始默默流泪,真的很难想象,本作的剧情究竟会走向何方。

或许这就是《最终幻想 7》这几十年来从未褪色的魅力所在吧。

文章提及

最终幻想 7 重生

Square Enix

平台/主題

PS5

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《最终幻想7重制版》登陆Steam 6月17日正式发售 _ 游民星空 GamerSky.com

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《最终幻想7重制版》登陆Steam 6月17日正式发售

2022-06-17 06:11:49 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

今早的《最终幻想7》25周年活动上,SE官方宣布《最终幻想7:重制版Intergrade》6月17日登陆Steam平台。

Steam页面>>

《最终幻想7:重制版Intergrade》不朽名作《FINAL FANTASY VII》的世界重生为“全新故事”。本作为 1997 年上市的《FINAL FANTASY VII》之重制版。以原作直到逃离米德加的剧情为基础,再加入全新原创内容。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:最终幻想7:重制版Intergrade专区

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最终幻想7:重制版Intergrade

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最终幻想7:重制版Intergrade

游戏制作:Square Enix

游戏发行:Square Enix

游戏平台:PC/PS5

上市时间:2021-12-16

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性格内向、不爱说话、自卑,这就是克劳德的性格。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,尼布尔海姆的给水塔上,克劳德承诺变强后一定会回来保护蒂法后参军,他的命运因此而转变。蒂法·洛克哈特故事的女主角之一,反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧 (同时也是“雪崩”的秘密基地)。她是克劳德的青梅竹马,唯一了解他真实过去的人。克劳德、蒂法、艾瑞丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。爱丽丝·盖恩斯巴勒故事的女主角之一,贫民街的卖花少女,星球上唯一仅存的古代种“赛特拉”。赛特拉,代代守护着星球并且可以与之交谈,受星球的引导,来到传说中的约束之地,从而获得无上的幸福。这是赛特拉人代代相传的传说,也是他们的宿命。只有她能揭开约束之地的神秘面纱,发动阻止陨石的究极白魔法“神圣”,特殊的身份使艾瑞丝被卷入了无数的纷争和战斗。游戏中盘的突然离去可以说是震撼性的,同时也造就了无数的“复活”谣言,艾瑞丝的人气之高可见一斑。虽然身背沉重的宿命,身份特殊从小就被神罗四处追讨,但艾瑞丝始终保持着活泼开朗的性格,对待感情问题要比蒂法积极主动得多,这与她文静的外表不太相符。克劳德的已故朋友扎克斯是艾瑞丝的初恋,由于杰诺娃细胞的虚拟记忆,使得艾瑞丝能从他身上找到些许扎克斯的影子,这也是促使她主动接近克劳德的原因之一,但她更在意的始终是真正的克劳德。巴雷特·华莱士反神罗组织“雪崩”的现任领袖。数年前的可利尔魔晃炉事故,为掩人耳目神罗杀光了几乎所有的可利尔村民,其中也包括巴雷特深爱的妻子,同时他为保护朋友丹恩而失去了右臂,之后为了复仇他装上了机关臂。巴雷特脾气暴躁,动不动就暴粗口,这可能与他过去轻信神罗导致家破人亡有关,只有在面对义女玛莲时,他才会显现出温柔的一面。胸前的项链是好友丹恩妻子的遗物,丹恩临终前将它交给了巴雷特保管。赤红十三会说人类的语言,拥有不输于人类的智慧的长寿种族,世代守护星球的它们甚至被称 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高性能机器人。以要亲眼见证克劳德的命运为借口强制加入队伍,真实身份是神罗派到克劳德队伍中的卧底。凯特西的操纵者是神罗都市开发部门统括利夫,是神罗高层中少数有良知的人之一。在与克劳德一行长时间相处逐渐认同理解他们的做法后,他干脆充当起了双料间谍,为最终击败神罗立下了汗马功劳。文森特·瓦伦丁原神罗Turks成员,曾是萨菲罗斯的母亲鲁克蕾西亚的恋人,沉睡在神罗别墅地下室中的充满悲剧色彩的男人。27岁是他沉睡时的年龄,他的实际年龄应该在50岁以上。文森特在亲眼目睹自己仍旧深爱的昔日恋人被用作人体试验后,被宝条暗算,身体被改造,可以变身为各种异型怪物,同时失去理性,变成了纯粹的杀戮机器。外表冷酷的文森特实际上是一个及其温柔且重感情男人,数十年前的悲惨遭遇使得他变得沉默寡言,他始终认为是自己的过失使得鲁克蕾西亚变成杰诺娃的试验体,求生不得求死不能,这副半人不鬼的身体便是上天给他的惩罚,他存活的意义便是找到宝条,还鲁克蕾西亚母子一个公道,同时也是给自己“赎罪”。希德·海温特每作中必登场的希德在本作中仍与飞空艇有关,曾经是神罗宇宙开发计划的御用飞行员,极富有传奇色彩的人物,是众多飞行员们的偶像。自从宇宙开发计划废弃以来就终日在火箭村无所事事,盼望有一天神罗能重开计划以帮助自己实现飞向宇宙的梦想。 希德的个性极强,为了梦想与上司帕尔马反目后他背叛神罗加入了克劳德的队伍,后来成为飞空艇的艇长,是队伍中不可或缺的角色。(以上信息来源: [2])角色属性游戏属性分为生命值、魔法值2种基本属性,力量、敏捷、体力、智慧、精神、魔力、回避率、命中率8种状态属性。各项属性均可通过升级、更换装备来加强。名称描述生命值角色当前生命值,生命值为零时角色死亡。魔法值角色当前魔法值,使用魔法会消耗魔法值。力量角色当前力量值,力量越高,物理伤害越大。敏捷角色当前敏捷值,战斗时攻击的顺序,并影响回避率体力増加最大生命值的数值。魔力増加最大魔法值的数值。智慧角色当前智慧值,影响黒魔法效果。精神角色当前精神值,影响白魔法效果。回避率受到攻击后的回避数值。命中率攻击敌人时的命中值、连击数(以上信息来源: [2])物品道具播报编辑武器装备物品道具(4张)游戏中的装备沿用了之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。武器:一种增加攻击力的装备,游戏内部分武器有角色佩戴限制。武器分为杖、机枪、扩音器、枪、矛、刀、剑等。防具:一种增加防御力的装备,游戏内部分防具有角色佩戴限制。防具分为盾、头盔、帽子、衣服、铠甲、护手等。饰品:一种增加属性的装备,饰品分为戒指、手镯、耳环等。坐骑:游戏中玩家可以乘坐陆行鸟,陆行鸟能以徒步的两倍速度移动,随着游戏剧情发展培育陆行鸟,所有的喂食、交配等工作都要在牧场里完成,详细请在游戏中确认。魔石:该作在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简单,只有武器・防具・饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。 [2]消耗品游戏中的道具沿用了之前设定,各类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。分类描述道具游戏中道具分为通常物品与战斗用物品,通常物品可以在地图画面和战斗中使用,如各种回复剂、药草、圣水、不死鸟尾、金针、野菜等。战斗用物品只能在战斗时使用,如地狱火炎、南极风、砂时计等。游戏币游戏只有一种游戏币“吉尔”,游戏币用于购买各种道具、装备等,可以通过打怪、变卖道具等方式获得(以上信息来源: [2])场景地图播报编辑游戏由多个区域地图组成,部分区域地图中包含多个城市、迷宫。玩家进入游戏后可以通过步行前往,乘坐陆行鸟、飞空艇等。 [2]城市区域地图由许多不同的城市、村庄组成,如米德加、卡姆镇、陆行鸟牧场、金碟游乐场、武器职人的小屋、贡加加镇、尼布尔海姆村、火箭村等,游戏中大部分剧情都在城市中触发。各城市又包含许多不同的商店,所贩卖的物品视商店种类而定。道具店:贩卖各类通常物品与战斗用物品道具。武器店:贩卖各类武器。防具店:贩卖各类装备。旅馆:回复角色HP、MP。 [2]野外游戏中由广大的野外地图组成,玩家需要在野外地图中移动才能到达各城市、村庄、迷宫地图。 [2]迷宫区域地图由许多不同的迷宫组成,如秘银洞窟、兀鹰山、宇宙峡谷、古老森林、鲁克瑞西亚的洞窟等,各迷宫中层数、怪物种类和等级都不同,部分迷宫中有特殊地形伤害,角色经过时就会损失生命值,需要特别注意,这类特殊地形和普通地形有明显差异。玩家想要快速练级,除了在城外打怪,还能前往各迷宫探险。 [2]特色系统播报编辑游戏模式游戏中玩家将带领队员们在不同的大陆中冒险,体验角色的成长过程。游戏中大部分时间用来和城镇居民对话,并通过对话搜集信息来获取更多的地点、事件与秘密。玩家需要对这些暗示做下记录以便之后参照。 [2]战斗系统游戏中遇敌方式分为随机遇敌、强制遇敌(即Boss战)以及地图画面中与可视敌人接触而进入战斗。游戏中玩家可以自定义战斗类型,ATB为第三人称即时战斗,角色、敌人根据各种状态与参数决定行动顺序,可能会出现敌未动我方先动,一回合多次攻击等各种情况。Wait为传统回合制,玩家在下指令时时间是停止的。玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动魔法、使用道具或是逃跑指令。攻击命令的目标以组为单位选择,玩家可以指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。当玩家击败全部敌人时,会得到金钱、经验值,同时还有一定几率获得怪物掉落的道具。 [2]绝技:连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动角色已经学到的最高级绝技。 [2]交易系统游戏中交易只有一种,NPC交易。玩家与各商店NPC对话,消耗“G”就能获得物品。 [2]任务系统该作中没有明显的任务提示界面,任务按剧情发展,需要玩家自行触发,详细请在游戏中确认。 [2]成就系统该作没有任何成就可以获取,详细请在游戏中确认。 [2]玩家团队游戏中玩家可以根据需要调整角色队列阵形。后排物理攻击伤害输入与输出都减少,但不影响魔法攻击的伤害输入与输出。但是,有时候敌人会从后面偷袭,导致后排变前排,前排变后,战斗时必须尽快改变队列阵形。 [2]配置要求播报编辑硬件名称基本配置主机名称PS处理器R-3000A 32BIT最大发色数1677万色内存28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,声音RAM 4Mbit)(以上信息来源: [1])游戏评测播报编辑《最终幻想Ⅶ》作为PS上的游戏,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。该作的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位。(太平洋游戏网评 [3])《最终幻想VII》在剧情上达到了系列巅峰,游戏对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍的巴瑞特、柔弱的爱丽丝,该作的人物刻画是《最终幻想》系列史上成功的一作。(新浪评 [4])新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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未经作者授权,禁止转载91621209直播无剪辑!!!个人比较自闭 而且麦的收音还有点问题 所以大部分都没开麦!!!游戏单机游戏最终幻想7重制版最终幻想7FF7最终幻想实况

咲霏霏

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